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ララ現時的TOZ的進度是解決了同伴/朋友們的問題,向BOSS的最後所在地出發。雖然還有幾個地圖要跑,但總算來到了遊戲的終盤了。老實說,最初因為故事和角色的設定沒有特別吸引ララ的元素,所以ララ沒有太留意TOZ的消息,甚至連PV都是遊戲推出前2、3天才走去看XD。故事進行到現在,雖然各種新系統的適應是頗為麻煩,戰鬥方式亦不是ララ喜歡的那種,女主角的問題很受爭議,但TOZ可以說是比ララ預期中有趣,原來ララ還是很吃「王道」這一套耶XD。
 
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這次遊戲附有預約特典,除了有送角色的吊飾外(←ララ抽中ミクリオ~~),還附有一個特別秘奧義的CODE,經PSN輸入後可以在遊戲中使用。可是ララ想吐槽這個秘奧義的使用條件有點高,ララ有點懷疑即使輸入了也不見得會用得著的說…… まあ,以下是中途感想,劇透有~~
 
先說育成系統方面,以一句來總括的話就是太多太趕。一開始不久,一大堆的系統便推出來,稱號、裝備融合、BATTLE ART、SUPPORT SKILL、神依化、ノルミン和地の主等等,系統多不一定是壞事,但推得太急就不容易消化,只會單純的覺得複雜麻煩耶… 尤其是裝備融合這個系統,裝備附有不同的SKILL,簡單來說就是收集各種的SKILL,然後透過融合來強化,如同可以收集指定同種類的SKILL,更可以引發BONUS SKILL,大幅加強能力值。所以要如何收集裝備及融合SKILL,是這個系統的重點。不過,能收集怎樣的SKILL是隨機性(←雖然可以靠ノルミン來調高想要的SKILL機率,但貌似作用不大..),而且只有相同名字的裝備可以互相融合,某些SKILL達到一些條件的話,又會自動融合為另外一種SKILL.... 所以ララ到現在也是用遊戲中盤的裝備,不想再花時間去融合收集裝備,希望可以打得過BOSS吧XDD。結論是ララ還是喜歡直接由裝備屋購買高價裝備來提升能力值好了XDD。
 
戰鬥系統,這次幾乎PS3手掣的所有掣也要用上,ララ是很下手只懂按○和X來連擊的PLAYER來說XD。戰鬥系統比較類似TOG的模式,沒有MP,以SC來限制角色的行動,當SC跌至0時角色便不能行動需要等SC回復…… 利用技巧和BATTLE SKILL應該可以克服沒有SC的問題,可是ララ就是沒有這個技術耶ORZ… 也許是多了神依化及可以即時轉換天族PARTNER,ララ感覺上沒有TOG的那般苦手,但整體來說ララ還是覺得TOZ的戰鬥系統術是有點複雜,要記的東西也不少,ララ其實不覺得這是爽快耶… 對ララ來說還是喜歡傳統的HPMP制,可以不停按○和X來攻擊的模式。不知道是ララ太下手還是裝備不夠好的關係,總覺得這集的小嘍囉也不是好應付,數量多而且HP和攻擊力很硬,ララ只是玩NORMAL的說…
 
還有一點小不滿是這次的作戰系統沒有選擇使用ITEM一項,只能靠PLAYER手動使用ITEM,ララ一專心攻擊的話,就發現ロゼ他們戰鬥不能…… 嘛,ララ覺得情況已比TOG好啦。
 
地圖和謎宮設計,這次大地圖大到ララ有時也不想走出去XD。雖然說可以用地の主的功能來瞬間移動,可是要用錢而且不是很便宜,ララ突然覺得這個世界很現實XD。除了一般的寶箱外,還加入了尋找石碑和發現特別物件的小任務,雖然說有角色的SUPPOPTR技可以協助尋找,可是ララ都是自己已看到寶箱,角色才跳出來提示,這個技能的真的有用嗎XDD。這集的解謎迷宮多了,MAP ACTION再次復活,對一向解謎不行的ララ來說當然是直接看攻略去XD。雖然是比較麻煩,但比起所有地圖幾乎同一個樣子,直走直過,寶箱大部份都是放在山洞中,這樣的迷宮還是比較有意思啦。
 
畫面方面不用說,UFO社的動畫真的做得很精緻,OP和過場MOIVE很美。3D立繪技術已很成熟,沒有違和感。TOZ採用了新的開發引擎,可以無縫切入戰鬥場面,感覺是流暢了,不過一遇上靠牆的場景或轉彎位,鏡頭有時會轉不過來只看到一大堆頭(笑),這一點還要努力改善吧。對於DLC商法,ララ說如果是不阻礙遊戲的進行,無視不買就可以,DLC是生產商的新生存之道吧XDD。
 
劇情方面,是很王道的拯救世界大冒險,男主角成為拯救世的關鍵,以打倒打算毀滅人類和天族的BOSS為目標。ララ原以為沒有新意,但玩下去ララ卻發現原來是挺受落這一套的。(笑) 加上這集角色的成熟和理性度偏高,對於同伴所出作的決定會予以默默的理解,雖然立場和想法不一定相同,但亦不會作出無謂的爭辯,所以ララ對這集角色的好感度普遍不差。這次的主題是「希望」,在絕望之中也不放棄希望。ララ本來也沒有太大的感受,不過玩到在戰場上和首次和龍正式戰鬥,恐懼的人們看到スレイ和ロゼ鍥而不捨地戰鬥,因而激勵起鬥志再新拿起武器對抗龍,加上很棒的BGM,這一幕令ララ真正的感受到遊戲的主題。(←還有是ララ看到龍的HP有7萬多時真的覺得有點脫力,KO之後的滿足感啊~~(笑))
 
之後大家在決戰前道出心底話,在星空下決意出發,這一段劇情ララ好感動,默默的哭了出來… 以下是對角色的一些個感想:
 
スレイ:
典型的大好人,但他是個有思考而且頭腦不錯的率直好青年,他的兩個夢想分別是建立人類和天族都可以幸福的活下去的世界和走遍世界中所有的遺跡。自幼就被天族收養,擁有足以成為導師的霊応力。為了通知アリーシャ她成為暗殺目標,和ミクリオ一起離開天族的村落,初次踏入人類的世界。為了拯救眼前受傷的人們,毫不猶豫地成為導師去戰鬥。因為心地善良,所以初期他是有什麼問題也想自己一人來承擔,不想把其他人也拉下水,也不想別人擔心,到後期慢慢懂得和大家分享他的重擔,但如ライラ最初的警告,導師的路始終還是孤獨吧。面對不同的價值觀的衝擊,發現世界不是只有絕對的善和惡,即使是BOSS也是有他的理由才會變成憑魔,以一顆純粹的心希望可以拯救大家,雖然有時候會迷惘,救不了想救的人,但仍然堅定地前進。
 
最初看スレイ會覺得他什麼人也要救的想法太天真,把世界也想得太理想,整個人就很像舊式少女漫的女主角般太「聖母」了。可是隨著故事發展,他的「天真」轉化為信任、決心和意志。認清了現實的殘酷,內心也有受傷的時候,但也不可以軟弱下來被乘機而入,不想放棄希望,堅強的走下去。決戰前夜,他向ミクリオ表示為了令有更多人類可以看得到天族的存在,讓更多人類有擁有淨化能力,他打算在打倒BOSS之後和マオテラス一起長眠,讓他的導師能力可以透過大地傳播開去。這個想法當然令ミクリオ非常驚訝,因為要長眠多久沒說得準,而且也不見得所有擁有能力的人類會抱有和スレイ的一樣想法願意和天族共存,同時追問スレイ難道就這樣放棄另外一個走遍世界中所有的遺跡的夢想嗎,スレイ一臉笑容的回答ミクリオ的想法是沒有錯但他不會放棄「希望」,而且對於另外一個夢想スレイ的回答是”オレが忘れない限り終わらない”,這一句真心太帥而且好感動啊~~~ 除了是表示自己沒有放棄夢想外,也是一個約定吧。這樣大概可以預見スレイ的結局是什麼,可是這般純粹堅定的角色真的很討好呢。
 
ミクリオ: 和スレイ一起長大的天族親友,受スレイ影響而迷上遺跡探索。性格是有點ツンデレ和好勝心,基本上都是個可以冷靜應對事情的聰明人,但緊急關頭時對スレイ的關心便表露無遺,ララ對親友設定基本上是沒有抵抗力,所以相當喜歡這對親友啦,尤其是二人談論遺跡和歷史,其他人完全插不了嘴(←還是應該說沒有興趣說這個話題XD),這是有共同喜好的特權吧。(笑) 知道スレイ的意願後,雖然最初是驚訝和激動,但最後也能理解和支持スレイ的決定,就正如他的稱號「応えしもの」一樣。
 
ミクリオ和母親相見但沒有相認的一幕是有點心酸,也許在那個時候母親要守護「希望」的心意已決,說出自己就是他的兒子只會徒增傷悲,不能改變什麼。大家都能如此堅強和體諒,這是TOZ的角色們的特點吧。此外,ミクリオ和エドラ之間的鬥嘴也是相當有趣,面對老成的エドラ,ミクリオ也變得孩子氣起來,二人的吵吵鬧鬧是一個萌點吧。 如果沒有スレイ上面那句話,ララ大概TOZ中最喜歡的角色便是ミクリオ吧。
 
アリーシャ: 誠實認真,以阻止戰爭、保護國家百姓為己任的王女。加入成為同伴不久,因為沒有因為足夠的霊力応力可以神依化,甚至成為了スレイ的身體負擔,導致スレイ的右目失明。為了不再成為負擔,就含淚的和スレイ約定要各自為自己的夢想而奮鬥後離隊,遊戲的中盤以後除了特定EVENT外基本上是沒有她的事,甚至被ロゼ取代了位置… 因為アリーシャ的永久離脫,被不少玩定批評是「詐騙」(←有玩家是為了女主角和聲優而入手TOZ和買了DLC)和為了推出完全版的伏線。雖然馬場P有出來澄清過TOZ是沒有官方女主角,女主角由玩家自行決定,可是鬧出這樣的風波才解釋似乎欠了一點說服力。(←苦笑ING)
 
嘛,也許這能解釋為何アリーシャ在OP的出場畫面也只出來了2次,比ミクリオ少得多的原因吧XD。雖然說ララ不是單純的為了アリーシャ而買TOZ,但最初看到她永久離脫的確是有被SHOCK到,心中想她不是女主角嗎? 不過既然二人的目標不盡相同,分道揚鑣也不是不能理解,但也許NBGI社應該事前多加說明,不要誤導大家想錯アリーシャ是女主角,這件現在除了引起部份玩家的反感外,也令ロゼ的立場相當微妙耶…
 
ライラ: 為了得到淨化的力量而犧牲了些什麼,對於以往的事情因為誓約的關係而不能說出口,總會在關鍵問題上裝傻,但スレイ和ミクリオ一看到她扯開話題就知道這是重點了XD。因為看到前代導師因為絕望和憎恨,間接令到世界陷入危機之中,所以初期ライラ會擔心スレイ會否太勉強自己而走上了歪路。ライラ就像是お姉さん的存在,一旁守護著スレイ他們的旅程,適當的時候給予中肯的意見。ララ個人最喜歡的秘奧義場面就是ライラ,火焰之舞好美啊~~~
 
エドラ: 小女孩的外表成熟的性格,惡口和傲嬌是特徵。(笑) 最初聽エドラ說話會覺得她頗為過份,但她只是想大家看清現實而已。選擇相信スレイ之後就義無反顧的相信他,雖然是有點壞心眼,但重要時候エドラ的穩重也很值得依靠,戰鬥中她的回復技是最好用的說。因為兄長變成了一條龍,為了尋找拯救他的方法,決定和スレイ同行。途中,雖然曾說過「死」是對憑魔的一種解脫,可是面對自己的兄長,心中還是有猶豫,在決戰前夜和ザビーダ討論過這個問題。因為她和兄長的對決這個故事是SUB EVENT,不一定要跑,ララ有點在意發展,就試跑了一下。嗯,因為兄長是LV.80(←NORMAL MODE),沒有10秒便被全滅了,ララ決定再升升LV.再來挑戰吧XD。
 
還有是ララ頗為喜歡エドラ的服飾打扮呢~~
 
P.S. 前代導師ミケル的聲優是日野さん~~~ 由前面的溫柔好青年的聲線、然後被憎恨、狂氣所支配,到最後悲痛欲絕的自責,這一連串的變化聲演好棒啊~~~(心)
 
デゼル: 悲哀的復仇者,被復仇對象弄瞎了雙眼,沒有前髮擋著的話也是一名帥哥。為了報復而利用了ロゼ的身體,令ロゼ成為了暗殺公會中的活躍份子。復仇原因是他一直以為是サイモン殺害他的友人、令風の傭兵団陷入危機的元兇。到最後才想起原來是因為他的加護力量對人類來說會變成不幸,他就是所謂的「疫病神」,他的存在才是一切不幸之源,最後以自己的性命來切斷ロゼ和憑魔之間的連繫而救出ロゼ。意外地是名見識廣博的人,無意中成為了PARTY中的「老師」角色。他的神依化可以防止石化,這個特點非常好用,可惜他中途就SAYONARA了… 尤其是打蛇妖姊妹時,ララ都好懷念デゼル這個好處啊~~~(←被石化了N次,快吐血的ララ)
 
ザビーダ: 外表輕浮,暗地裡背負很多東西的吵耳的大哥XD。ララ對這種兄貴是頗有好感啦,但沒有特別感想…
 
ロゼ: 身為暗殺公會風の骨的首領,以暗殺欺負弱者的惡人為宗旨。性格爽直,不拘小節。本身已有很高的霊応力特質,加上被デゼル附身了一段時間,所以可以做到神依化。SUB EVENT中本人說過她只是看不過那樣不公平、不愉快的事情理所當然地發生,為了作出一個了斷而去殺人,救贖是スレイ的工作。為了不玷污スレイ的手,要殺人的工作一直是由ロゼ包攬。以活躍度來說,其實ロゼ更符合女主角的條件,スレイ和她一生一殺的對比更顯得有賣點。所以啦,這是市場策略的錯。(笑)
 
總括來說,這次的角色和劇情,ララ覺得還不錯。可是系統卻有點多,感覺上就是把過往所有系列的東西也混入一點,再加入一些新元素,即使是老玩家,也得重新適應,重點是這些系統也不見得是有趣和有用。如果是TALES OF的一般作的話,分數也許不低,但作為20周年作,就似乎欠了一些像當年TOA的驚艷感。但看到因為女主角的問題,受到了不少和遊戲性本身沒有關係的抨擊,令AMAZON的評分慘不忍睹,ララ是覺得有點不公平啦,至少TOZ在FAMI通的評分也能入選白金啊。よし,目標是下星期アリーシャ的後日談發佈前完成1周目!!!中途感想就寫到這兒,之後再看劇情發展及ED再決定要不要寫玩後感吧~~
 
P.S. 大本命一如所願可以參演20周年作~~~~ ルナール雖然不是非常重要的角色,可是在動畫中可以出場,也成了主線中幾次戰鬥的敵人,把BT特色發揮得淋漓盡致,待遇已經算是不錯了吧。(笑) 還有TOA的大佐會在隱藏迷宮中以BOSS的身份出現,秘奧義的CUT-IN是新繪,大佐整個人實在太帥了,ララ內心的HP馬上扣至0啊~~~~ 太感謝NBGI社啊~~~~(←回音ING) 順求這一年TOF大本命會出演啊!!!!
 
 
 
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