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是說TOZ也出了,現在才POST上年的TOWRU的感想好像非常遲XDD。まあ,其實ララ之前已寫了一半,想著不要浪費還是完成餘下的一半放上來吧,不過感想很短就是XDD。

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先吐槽一下,雖然ララ很明白自己是沒有抽獎運,可是初回特典的POSTCARD沒有抽中ユーリ的還是失落啊~~

TOWRU和過往的TOW系列一樣,都是非常FANS向的遊戲。沒有接觸過TALES系列的話就完全不推薦,故事其實來來去去都是那樣,玩下去真的會覺得頗悶,唯有靠對角色的愛來撐下去而已XDD。遊戲採用了超經典的SRPG戰棋模式,就是以角色的敏捷度來排行動的先後,以指令操控角色的移動和攻擊,沒有什麼新元素,和十多年前的SPRG沒有分別啦… 雖然說是戰略GAME,但難度實在不算大,地圖變化又不多,可想而知趣味性有多高…… 有趣的是,攻擊分為普通攻擊、術技和秘奧義3種,按道理秘奧義應該是最強,其次是術技,可是ララ發現秘奧義根本是悲劇,除了看CUT-IN及招式表現外,攻擊力其實比術技還要弱,實用性超低……

 

故事方面,ララ只能表示不用期待是正確的。說大家突然被召喚來這個世界,因為衝擊關係而失去記憶,為了能回去原本的世界及拯救這個世界,打倒問題的元凶。比較新鮮的是這次大家失了憶,即使是同一作品的同伴也不認識,以「陌生人」的身份一起戰鬥。還有就是那個「絆」系統,和指定的角色經常一起戰鬥的話會引發一連串小劇情,都是以輕鬆搞笑為主,最高可以把「絆」升級至LV.3,有利戰鬥。問題是,1回目限制每個角色只可以和一名角色達成LV.3,即是說除那名角色外其他角色最多只可以發生到LV.2的劇情,不能看LV.3的故事結局,這個設定太不人道了吧。雖然說完成1回目後可以用GRADE SHOP來解除這個限制,可是ララ覺得這麼悶的遊戲要開2回目太痛苦了吧……
 
故事分為テルン和ナハト篇,完成兩篇才叫做1回目完成。遊戲會建議先玩テルン篇,的確テルン篇會比較簡單,連同EXTRA STAGE大約有30話,ナハト篇就只有12話,由於落差太大ララ玩完ナハト篇時也「はぁ?」了出來。雖然說ナハト篇的意義是為了解釋ナハト為何在テルン篇邪惡化、ユーリ他們倒戈的原因,不過兩篇的長短差太遠,有點不太平衡,而且早知這麼短,ララ就不會花時間練功升LV的說。最後的結局拯救世界後,大家回去自己的世界,ララ有種好空虛的感覺……
 
角色方面,基本上按玩家的喜好來用也沒有大問題。但不得不說,有RUSH這個技能的角色十分重要,移動力高一點始終比較好用,所以ララ除了閃光親友和大佐一定會用之外,其他角色就算不太喜歡也會以實用性來考慮使用。

 

總括而言,ララ再次感受到對TALES的外傳遊戲,不要太認真才是王道的真理ww。ララ還是回去玩TOZ好了~~~
 
 
 
 

 

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    乙女ララ 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()