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ララ終於完食了遙久4,八葉+十名配角都制霸了~~~ 2年後重玩,令ララ對遙久4整體感覺和對角色的感想都有點改變。可能ララ這次玩得比較認真(←ララ2年前幾乎是以SKIP快過的形式玩某些角色.....) 所以體會又深了吧。ララ想反正一直沒有詳細寫ララ對遙久4的感想,所以就開一篇來寫寫看了~~~

世界觀及背景設定: 之前ララ都說過,遙久4的世界觀、背景設定其實很合乎ララ的喜好。雖然ララ對日本古代神話的認識是0,但是戰爭和向「命運」(=龍神)抗爭的情節是ララ相當喜歡的設定,所以單是這點已令ララ對遙久4加了不分數。這次遙久4的背景一反了以往遙久1~3中龍神是神子和人類的守護神設定,反而說因為龍神已看透了人類醜惡的本性,同樣的錯誤和戰爭永遠都再重覆,所以決定不再眷顧人類及滅掉世界。神子=千尋就靠著自己及同伴「人」的意志和力量,守護自己重要的人們,建立一個人人可以幸福地生活下去的世界,最後甚至以人之身挑戰和打敗龍神。來到TRUE END,更加感動了龍神放棄滅世的想法。遙久4可以說是「人」和「神」的抗爭,強調了「人」的堅強,「人」為了守護重要的東西和理想,就算是和神/命運對抗,也絕不退讓的意志。先不論這是可能或不可能實現的事,但對比起前3代都是依靠著龍神的力量來戰鬥或改變命運,甚至有些要去拯救龍神的背景設定,遙久4可以說是相當大膽的改變,這一點ララ覺得相當有意思及有值得思考的哲學問題。(笑) 還有一點ララ欣賞的是多角度的視點,通過不同角色的過去和說話,串成一個比較完整的畫面及對角色有更深的了解。例如一開始玩家=千尋只知道中つ国是被常世入侵而導致亡國,但跑火雷線卻被告知是中つ国食言,玩弄了常世,所以才出兵報復及自救...... 這種沒有絕對的對與錯的複雜關係,也是吸引ララ的地方。

女主角千尋: 基於以上的背景,所以與其說她是龍神の神子,倒不如說她是為了「人」而戰的中つ国的ニノ姫吧。遊戲中,千尋的基本設定都是堅強和勇敢的那種,ララ說千尋拿著弓箭戰鬥的立繪好帥,眼神很堅定。雖然千尋也有軟弱的時候,不過作為王的責任感和堅毅精神卻沒有欠缺。要說千尋,就要說到斷髮一幕了。雖然千尋有些斷髮的理由頗令ララ覺得有點謎(笑),但是跑黑雷線和布都彥線中千尋斷髮的一幕很かっこいい。黑雷線(←有些角色是共通)中,禍日神拉住了千尋的長髮,企圖以此來恐嚇千尋,說千尋一定贏不了。千尋為了掙脫禍日神,斷然把自己的長髮砍掉,令自己脫身,還說自己不會屈服,這一幕的千尋真有氣勢啊。(←雖然千尋是用什麼來斷髮是個謎XD) 布都彥線中的千尋即是為了令自己記住因為戰爭而犧牲了的人們,以斷髮來表明要保護部下的決心,這一幕的千尋悲壯得來卻十分帥氣,算是ララ對布都彥線中最有印象的一個情節。所以ララ對千尋這名女主角的評價不錯,千尋比一般只是受保護及備受呵護的女主角好得多。

畫面及戰鬥系統: CG很美,很多都令ララ留下深刻的印象。如那岐背向千尋,執意孤行那張和ED、布都彥的千尋斷髮、忍人的星空下的約束和ED,黑雷的ララ全部都愛,尤其大愛笹百合谷那張。至於3D化的人物嘛,的確最初看到的時候很奇怪和不自然,不過看慣了也接受到啦。不過3D人物的動作行動很緩慢,ララ浪費了不少時間在看路人出場和退場XD。戰鬥系統方面,ララ很愛這種RPG式的戰鬥方法及育成角色,ララ一向最愛就是升LV的~~ (←當然不能把遙久4的戰鬥系統和正統RPG比較,後期的戰鬥幾乎是一下就搞定敵人,但以乙女GAME來說已是不錯) 

音樂: 雖然BGM不算多,但都很貼合主題。主題曲"神秘の螺旋",先不要說唱得好不好(爆),不過這首歌的音樂和意境真的很棒,每次最終章響起這首BGM時,ララ的情緒也會被牽動而變得激動起來。以音樂和遊戲劇情的配合度來說,這首歌在ララ的心目中算是神曲。

新增EVENT逸話集: PSP愛藏版的新加EVENT集。最偉大之處是有語音,要知道闇榮近年幾套移植作的新增EVENT都是沒有語音啊。(爆) 可是啦,ララ總是覺得新CG的作畫有點崩,人物有變形跡象,重現不了本傳的作畫精細...... まあ,有語音已經令ララ很感動,不能對闇榮再奢太多了XD。

好,接下來是說ララ對八葉和部份配角的感想,下篇再續。

 

 

 

 

 

 

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