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嗯,ララ的最大感想是沒有時間限制,不用趕在某個限期前完成課題,好處是自由度更高,但卻少了系列以來的戰略遊戲性。一直以來,ララ覺得因為時間有限,不浪費時間,用最短的時間做最多最強的道具是鍊金術士系列的真理啊XD。以下是ララ的個人主觀感想,主要針對系統玩法,應該沒有劇透~

 

鍊成系統: 這次用了方格拼圖形式來鍊成道具,ララ最弱的就是砌拼圖XD。一開始ララ真的是有點摸不著頭腦,以為把俄羅斯方塊(?)拼到不同的地方就可以,原來重覆放在同一個地方,令旁邊的方格產生強大的BONUS才是王道,這一點ララ是玩到中段才發現,ララ大概是沒有看懂最初的遊戲說明吧XD。這次的道具RECIPE是以鍊成某種條件的道具或遇上什麼敵人而拿到的,有些RECIPE條件在初期是比較難做到,但隨著故事發展,拿到更強的鍊金釜,加上採取到的素材的數值也提高,後期的大部份道具鍊成亂放就好,要拿RECIPE就容易得多,所以最重要是無視初段的無力感就可以XD。

採取系統: 增加了日夜之別,能採取到的素材會有點不同。不過因為沒有時間限制,基本上想採取多久便多久,重點是カゴ有空間就可以。不知道是否ララ玩HARD的關係,很多厲害的素材特性如「XX超強化」之類都不難入手,比起以往的系列要灑營養劑什麼的來得輕鬆。
 
武具防具: 因為採取容易了,所以感覺上也簡單了。因為這次用了多種素材合成,只要確保了必需的道具(金屬塊/布)的品質不要太差,特性加在其他常用的合成材料上,便可以輕鬆地為全員大量生產。
 
戰鬥系統: 初期的囉嘍戰好可怕,敵人好強,己方PARTY好弱XD。(笑) 但當鍊成了「一擊必殺」的特性道具出來後,所有囉嘍即時KO,便會輕鬆好多了。 加上這次全員都可以裝備道具,攻擊及回復也容易了。不得不說這次ソフィー的本身攻擊力好強,只要有強力的武器便可以成為直接攻擊的要員。但這集的必殺技可以說是雞肋,攻擊力不大,而且ララ還是搞不懂要如何控制哪個人用必殺技,每次都是同一個人出沒有看頭耶。劇情BOSS可以說是ララ玩過的系列中遇到過最弱的(默),雖然說有不少隱藏BOSS,但ララKO了幾個之後也沒有再追下去,所以無法對最強隱藏BOSS作出評價XD。
 
整體來說,如果不是HARD難度的話,這集ソフィー可以說是比較簡單,不過初期的戰鬥及拿RECIPE可能會比較苦惱,前難後易。劇情其實是很王道的那種,不用太深究。(笑) 加上沒有時間限制,可以慢慢研究,即使KO了BOSS也可以繼續遊戲,雖然沒有劇情目的就是啦。只是ララ對白金沒有太大執著,完成劇情就可以封印了~
 
 

 

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