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ララ在玩這GAME之前是沒有接觸過其PS3的前作及動畫版,但是ララ一玩便捨不得放手,被友人吐槽ララPSP機不離手。(爆)  ララ現時已玩了接近40小時,可是仍然在遊戲的初段(←只是3月份故事而已)。因為ララ不斷升LEVEL同時,又在提升同學們的好感度,進入他們的個人MISSION及替各位同學儲起不同的「單位」用來轉職,根本沒有心情去跑主線故事啦。(笑) 不過ララ十分喜歡這遊戲的設定,所以ララ玩得十分投入及高興。為了更了解這遊戲的背景,所以ララ快速地看了1代的故事及動畫版的ENDING,之後ララ便發覺錯失了PS3上其中一款好遊戲了。(笑)(←話說ララ很喜歡1代男主角ウェルキン的軍服裝姿啊~~~~(心) ウェルキン應該是ララ萌的タイプ~~~(再心)))

 

先說一下2代的遊戲背景吧,承接1代的故事,在1代男主角ウェルキン的帶領及擁有女武神ヴァルキュリア血統的女主角アリシア的驚人戰鬥力之下,在ガリア戦役中取得勝利。可是和平的日子不過2年,因為ガリア王國的大公(=王國統治者)向民眾表明他是曾經為這片大地帶來災難的ダルクス人後,便引來一批排斥ダルクス人的人不滿,組成反亂軍企圖推翻大公。可是ガリア王國因為上次的戰爭中仍未恢復戰鬥力,所以鎮壓不了反亂軍,沒有辦法之下,只好叫軍校學生出戰。2代的主角就是這班因為不同理由而加入軍校的學生了。男主角1號アバン為了調查兄長的死因,所以毅然加入軍校,遇上了男主角2號ダルクス人ゼリ及女主角ゴセット,還有一大班被其他人稱為「最低生徒」、性格各異的G組同學。故事就是圍繞アバン=玩家如何統率這班同學在戰場上求勝及了解每個人背後的故事。

2代的故事中最吸引ララ的地方是男女主角都是平凡人,沒有神力的協助下,如何建立起同學們之間的信任和自信,排除萬難,努力戰勝每場的戰役的那份信賴關係。要知道ララ的萌屬性就是這種出生入死的友情信賴關係啊☆~~~~ 除了主線有交待一下アバン是如何和這班G組同學建立起友誼,但是想了解每位同學如何和アバン建立友好關係的話,就是進入同學的個人MISSION才可。ララ為了看同學倒的故事,明知有些MISSION不是在初段可以輕易地完成到的,ララ也絞盡腦汁去嘗試,在多番失敗之下,大部份也CLEAR得到,除了某些需要在主線故事發展到一定程度,配合戰車的改裝才可通過的地方實在沒有辦法CLEAR。雖然同學們的個人故事都是很常見的生活事和很老套的問題,但是ララ可以感受到アバン是實實在在和同學們接觸,替他們解決問題,友誼的建立是有原因的。並不是說因為一、兩件事,アバン便突然和所有同學好感度急升,這樣的小故事更令人信服,而且ララ也看得很窩心呢。所以就算有前作的角色以隱藏角色登場,ララ還是喜歡用2代的同學們~~~

至於男女主角的關係,又是一個十分典型的配搭:アバン是個熱血行動派、ゼリ是冷靜理性派、ゴセット是天然呆的女孩,到底他們最後是否會發展成三角關係呢? 雖然ララ還需要一段時間才可以知道答案(爆),但ララ覺得他們三人是十分可愛的配搭啦。(←因為ララ本身也是個十分OLD SCHOOL的人啦(笑))

遊戲系統方面,實在是個會令ララ死很多腦細胞的系統。(爆) 正式名字叫BLiTZ,簡單來說是在SRPG基礎上,加入即時ACTION的元素 。平時的SRPG即是戰棋玩法,把角色移動到地圖的某個點,然後按指令叫角色做不同的動作。而這款雖然是控制角色在地圖上活動,但卻非傳統地在地圖上動一下,攻擊一下,等下一TURN再來,而是控制角色在地圖上跑來跑去,找個有利位置攻擊敵人,同時又要確保如何不受敵人的攻擊致死的即時ACTION,有點類似槍GAME的玩法。玩家在移動角色前就要想好如何行動,否則動了才想的話,很容易會被亂槍射死的。(笑) 同時為了要在最短時間CLEAR任務,取得S評價,每關真的要試幾次,想好對應路線才可。(←ララ已經放棄了S評價了,可以過關已算不錯啦XD) 而且每關CLEAR後,即使是重玩同一關,敵人的佈陣也會有點不同,這是一款比較需要用腦的遊戲。所以說,LV在這遊戲中不是一切,最重要還是要用戰略,完全切合了SRPG的意義。

不過啦,ララ有點不滿的是角色轉職的方法。為了令角色可以轉到其他更高技能的職業,需要儲相對的「單位」才可。問題是這些「單位」是由電腦隨機分配,不幸的話是非常花時間的玩意來的。ララ試過為了拿一個角色的「單位」而玩了兩個小時也拿不到,不想要的角色就不斷分給他.... 如此不可掌握的系統,實在是又愛又恨呀!!!!! 而遊戲畫面方面,ララ很喜歡它用動畫和CG來交待劇情,ララ果然是喜歡2G動畫多點呢。

最後是遊戲的OP,這首歌真是越聽越有味道,ララ大推!!! 曲名是"OUR STORY",由CHEMISTRY主唱。歌詞和故事及歌名十分配合,就是在訴說アバン他們這班仲間的故事,ララ很喜歡以下的歌詞及感想:(←因為歌曲還沒有正式發售,歌詞都是ララ空耳聽出來,可能有誤~)

"彷徨ってばかりだと感じる日があっても   その場所でおしまいじゃない
勝ち続けてきたと信じる日があっても   一人勝ちは孤独なゲーム
愛する人の肩を抱いて仲間と握手を交わし合う    祝福に満ちた場面を続けよう"

→ララ覺得尤其是在這樣的出生入死的情況下,同伴的存在和心靈支柱是十分重要。在這GAME中,ララ更加覺得只有一個人的話是很難CLEAR的,一定要配合同伴的行動才可。(笑)

"Our Story   共に夢をかざし   僕らに怖いものなどない
喜び光 進む未来    広がっている    もっと自由でいい
Our Story    共に愛をつづり   答えを辿り    探す道は
遠くない先に    曲がり角に    つながっている    止まらない so it's our story"

→ララ非常喜歡這段副歌的歌詞,真的很能表現出同伴之間的"絆"的感覺。"Our Story   共に夢をかざし   僕らに怖いものなどない",ララ覺得這句超格好いい!! 因為不是一個人,有同伴的互相支持一起走,前面根本沒有值得我們害怕的事,有的只是歡欣和光明的未來,這種感覺真的很棒~~~ 再加上我們的故事是用愛來拼成,所以會永遠延續下去。這就是所謂的"絆"啦,再次說明共患難的友情是件十分美好的事~~~~(←ララ不期然想起TOV的閃光親友....(笑))

看到上面的歌詞,ララ的翻譯病又發作了~~~(笑) 希望早點可以看到原版的歌詞。

遊戲方面ララ會繼續努力攻略的~~(←雖然ララ現時鑽進了儲「單位」的死胡同之中...苦笑ING) 期待G組同學之後的故事~~~~~

  

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    乙女ララ 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()