close
終於完成了~~~ 明明只是50多個小時的遊戲時間,ララ卻覺得很漫長呢。(←まあ,由ララ第一天入手TOG起計,已經是兩個月的事,所以就算實際遊戲時間只有50多個小時,ララ仍會有漫長的感覺啦XD) ララ主要是完成了主線劇情,SUB EVENT只是跑了一點就直接衝最後迷宮。
 

ララ對於TOG的整體感覺是還好吧,唯獨是戰鬥系統,ララ到最後還是掌握不了戰鬥系統啊~~~~ 先不說ララ經常在不明不白的情況下被扣了一大半HP的事(爆),最令ララ頭痛的是ララ本身就不是擅長連COMBO的人,所以ララ在CC制及弱點攻擊的戰鬥系統下就經常出現CC不足,攻擊不能的情況。ララ每次打了攻擊了幾下便需要停下來等CC回復,然後就被敵人打飛了.....對ララ來說實在是個比較難掌握的戰鬥系統。(←當然,這和ララ個人的技術很有關係。ララ是個只懂向前衝,按a/b制的人。所以不能享受TOG的新系統也只是ララ的個人修行不足啦 XD) 由於ララ的技術實在太爛了,又沒有好好運用合成系統合成武器,令後期的戰鬥都應付得頗為吃力,再加上敵人的HP又多又厚,ララ唯有把難度調為SIMPLE,可以不用打得那麼辛苦XD。(爆) 不過到最後打LAST BOSS時,可能是因為SIMPLE的關係,BOSS都是站在讓ララ圍攻,只要有耐心便可以勝出了。(←明明是打SIMPLE,還好意思說出來....(爆))

至於故事,都是TALES的一貫內容,打倒BOSS拯救世界。(笑) 故事的重心就是「守る」的真正意思,就如GAME的分類SUBTITILE所說:"守る強さを知る"。男主角アスベル因為兒時自己的過失,令女主角ソフィ犧牲了自己,為了變得更強就毅然放棄承繼領主之位而跑去讀騎士學校。アスベル原以為成為騎士後,力量會變得更強,可以保護到想保護的人。但他在旅程上,漸漸發覺所謂的「強さ」不是指力量,而是和同伴互相扶持一起面對困難的堅強和信賴。

 老賁說,這次的故事和人物關係不算太萌到ララ。原本ララ很期待アスベル和リチャード之間的友情會如何發展(←おい),敵人關係的親友一直都是ララ十分萌的設定,可是這次套在アスベル和リチャード身上反而令ララ覺得有點微妙。ララ總是覺得他們二人的友情和衝突矛盾描寫不多(←アスベル要去到後期才知道リチャード豹變的原因,正面衝突的場面其實不多),所以對二人的感受不是太深吧。(←可能是為PS3版鋪路XD) 反而ララ覺得描寫アスベル和他的父親之間的父子情更能打動ララ,ララ看アスベル父親的日記(遺書?)的SUBEVENT時,忍不住哭了出來。另外,兄想+ツンデレ的弟くん也很打動ララ~~~(爆) 還有就是率真天然呆但十分堅強的ソフィ也是ララ喜歡的類型。リチャード的話,ララ可以理解為什麼大本命會如此想扮演這個角色,ララ總覺得這種孤獨、憎惡世界的極端思想美型惡役一直都和大本命的波長很配合的說。(笑)
 
整體來說,ララ對TOG的感想是還好吧。ララ也叫可以找到可以萌的角色,故事也算不錯。(←雖然在TOG中ララ也有不喜歡的角色... 對ED也有不太理解的地方...) 最無奈是戰鬥系統實在太折騰ララ,ララ完全是怕了後期的雜兵戰,積極逃走XD,令ララ沒有心機去跑SUB EVENT...... 按現時的情況來看,ララ應該沒有根性再挑戰PS3版啦XD。よし,ララ下一個攻略目標就是TOL,希望戰鬥系統不要太難就好了XD。



 
 
arrow
arrow
    文章標籤
    テイルズ TOG
    全站熱搜

    乙女ララ 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()