迷宮之所以麻煩,ララ並不是嫌地圖複雜,機關多,而是遇敵率實在太高,ララ走不到10步就要開打一次,真的很イライラ耶XD。雖然P2P在戰鬥時新增戰鬥畫面SKIP及重覆指令的功能,以加快戰鬥速度,但ララ仍覺得整體上戰鬥的節奏都不算快。(←同樣是指令式,但ララ覺得P3的戰鬥流暢得多。果然是PS和PS2時代的分別嗎XDD ) P2P的其中一個特色是戰鬥中可以和惡魔進行CONTACT,以換取召喚惡魔的塔羅卡。無奈那些CONTACT的動作和語音又不可以SKIP掉,每次都要看一樣的畫面。加上模式來來去去都是差不多,所以令ララ玩到後期已經不想再和惡魔CONTACT什麼了......(默)
劇情方面,ララ也不知道說什麼好了...... ララ原本頗喜歡故事一開始用懸疑的手法來帶出故事中達哉等人所犯下的「罪」到底是什麼。因為ララ已把故事忘得差不多,所以這的確令ララ很有興趣想知道劇情的發展。可是,越玩下去ララ就覺得很多事情都交待得不清不楚,越來越空想化了。故事中突然說什麼宇宙人、古代遺跡、神一樣的軍隊,ララ真的看到有點黑線了...... 可是更扯的是這一切只不過是A君(←名字忘了... 總之不是人類啦)想測試一下達哉他們是否符合A君所想的理想人類,最後還來個毀滅世界。不過在F君下(←這是另一名角色,同樣忘了名字...)的協助下,說只要達哉他們五人在十年前沒有遇上的話,今天的這一切便不會發生,世界就不用毀滅。所以為了救這個世界及無辜被殺的舞耶,最後達哉他們便選擇RESET一切,把十年前的那個夏天重來一次,大家沒有遇上過對方。即使在十年後的「今天」偶爾在街上碰上,大家亦沒有之前的過去和記憶,雖然有種難以言喻的感覺,但也「不認識」對方了。ララ說以RESET來解決一切的做法實在太強大了!!!什麼世界滅亡都只不過是浮雲,RESET就可以了~~ ......嗯,怎麼ララ會有種之前的努力都是白費的,反正都是救不了任何人,RESET再來就可以的感覺......(默) まあ,以ララ依稀的記憶,這故事會在P2罰之中延續,達哉他們好像都會記起所發生的事。(←不肯定) 不過ララ已不敢對罰的故事抱有很大的期望了...... ララ說ララ大概是8、9年前還不是太看得懂故事,加上大本命的加持,ララ才會對P2念念不忘吧XD。
雖然ララ很大力地吐槽,不過ララ還是私心的因為充滿回憶的關係而得頗高興XD。雖然ララ已經忘了劇情,但偶爾也能記起某些以前玩的片段。像遊戲一開始看到達哉在弄他的電單車的畫面就令ララ覺得很眼熟,總覺得很懷念~~~ 而正式開始遊戲,走第一個迷宮時(=學校),ララ又想起ララ當年第一次玩P2的時候,雖然知道第一個迷宮的目的是要破壞所有エンブレム,但那時不知道エンブレム是什麼意思,結果卡了關放置了一段時間。再次玩的時候是在半放棄狀態下誤打誤撞打碎了課室的エンブレム,才知道エンブレム=徽章的意思,遊戲才可以繼續下去,這些回憶真的令ララ由心的覺得很懷念呢。(←說起卡關,ララ就很想跑題說一說另一款ララ一直卡關完成不了的遊戲。同樣是PS年代的RPG,名字叫黒の剣,最巧合的地方是男主角都是大本命聲演的,ララ是玩的時候才發現的。黒の剣最厚道的地方是幾乎全語音,以PS的遊戲來說已算是難得。比起P2每個角色只有10句有語音台詞來說,黒の剣厚道得多了XD。ララ玩了兩次黒の剣,兩次都卡在最後第二名BOSS上打不過。)
還有一點要說的是,ララ現在才知道原來達哉和淳的設定是光與影的親友(←ララ之前果然是看不懂劇情XD),這個應該截中ララ的萌點的設定卻成為ララ的笑點耶XDDDD。故事中經常強調達哉和淳的樣子像得很相似,就像一光一影的存在,可是ララ一丁兒也不覺得......(爆) 後段說到淳知道這一切的事都是因他引起而受了很打擊,一蹶不振。舞耶在旁邊鼓勵他說他要為了達哉振作,結果淳就真的馬上回復正常了,ララ說淳振作得太快了吧,明明前一戰還說受了刺激導致戰鬥不能耶XD。另外,一直單戀達哉的リサ也視淳為她的情敵,妒忌他倆的關係,有時還因為這樣而弄出了笑話XD。(←其實劇情中有兩次選擇肢可以讓達哉回應リサ的心意,不過壞心眼的ララ都拒絕了XD) ララ說原來12年前已經會寫這樣惡搞成份居多的擦邊球啊XDDDDDDD。(爆)
雖然官方暫時未公佈P2罰會不會PSP化,但相信機會率應該是挺高的。可是罰的主角會改為舞耶及達哉的哥哥克哉,達哉只是配角。まあ,ララ反正都玩了罪,似乎沒有理由不玩罰啦。到時再大力吐槽吧XDDDDDD。
P.S. ララ寫完這篇之後,心中倒是希望重玩黒の剣,不過ララ的PS主機一早就報廢,而且黒の剣的遊戲片都不見了XD。因為生產廠商的關係,黒の剣會復刻或移植都是機乎會超微的事啦。ララ還是寄望WILD ARMS有機會推出新作比較好吧~~~(←請SCE社不要放棄WILD ARMS系列啊~~ 但希望新作不要是SRPG啊!!!!)
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