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因為ララ昨晚才拿到遊戲,加上又想先重跑遙久3十六夜記的劇情,結果ララ現時只完成TOPクレス的故事而已。ララ玩クレス線的原因就是為了要開動ユーリ和フレン的線,始終親友是ララ的本命,ララ一定會優先啟動的XD。(笑)



TO-HERO中每個角色都有5場戰鬥和5段劇情,是短篇的故事,不用花太多時間就完成。可是ララ個人認為這個長度有些微妙,ララ玩了一會,稍為掌握了角色的戰鬥特點不久,該角色的故事就完結,然後又要重新適應其他角色的戰鬥方式和術技,總覺得不是太能投入到遊戲之中,也許這是多角色登場的弱點吧。戰鬥方面,模式和闇榮的無双系列相似,可是ララ認為流暢度及耐玩度不及無双,尤其是ララ不是太習慣手動轉視點的玩法,ララ總是忘記轉視點,玩得不太順利XD。(←可能設定可以更改,ララ回去再研究) 。每一場的地圖版面都很簡單和類似,玩多了是很容易覺得無聊的說...... 原本ララ以為「絆系統」會有什麼特別的合力技之類的東西,但貌似是沒有的... 那麼,同伴之間的「絆數值」除了可以控制同伴來一次攻擊、一起出秘奧義外,還有什麼作用呢? ララ要回去再研究一下。(←雖然ララ覺得所謂的「絆系統」最大的作用是「宣傳」XDDDDD) 畫面方面,新的2G動畫角色圖出現崩壞、所謂的CG過場動畫實在是低水平,3G人物像是手工粗糙的吹氣娃娃,ララ完全覺得這是低成本之作,是FANS向的小品。

雖然ララ吐槽了很多,不過因為ララ大愛TOV的關係,所以還是會默默地玩下去。(笑) 昨天ララ開出了ユーリ線後,看到ユーリ和フレン的第一段對話還是忍不住花痴起來,ララ果然是病得太重了XDDDD。(爆) ララ現在只希望閃光親友的故事不會太差,那麼ララ就可以很安慰,沒有浪費買日版的錢了XD。(笑)





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